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机锋世界:打造成熟的手游生态系统 促进开发者和玩家用户的紧密连接

2020-09-25 ·819次阅读 ·读完需要10分钟

移动游戏,也随着移动互联网的发展,有了天翻地覆的变化。从单机移植的仙剑,到2d卡牌纸片人,从5V5的团战moba,再到如今的3A云游戏大作。移动游戏行业正处于高速发展期。

近年来,手机、平板等智能设备不断普及和更新换代,新兴市场的娱乐消费崛起,全球游戏市场持续火热繁荣,复合增长率达到8.2%。在2019年,智能设备为载体的游戏在整个游戏市场的占有率已经达到49%,占据了整个游戏市场的半壁江山。截至到2019年,我国移动游戏用户市场规模为6.2亿。

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目前游戏行业市场的发展得益于其高度中心化的游戏分发模式,整体的游戏产业依赖于Google Play、App Store、Steam等游戏分发平台。

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在中国,国内的游戏分发模式与之相似,多游戏研发公司的业务主要围绕腾讯、网易等大型游戏分发公司展开。在此模式下虽也欣欣向荣地发展,但由于话语权掌握在巨头手中,逐步暴露出利益分配不均的问题,IP授权方(10~20%)、发行商(30~40%)和分发平台(30%+)等一众环节占据了整个产业的大部分收益空间(50%~80%),而游戏研发商仅能获得较小部分的游戏产业收入(15~20%),让成本高昂的游戏开发厂商雪上加霜。

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大型游戏发行平台如腾讯、网易自身具有较高的研发能力,中小型游戏研发商除了盈利空间低、行业竞争持续加剧外,还需要面对发行平台自研游戏的资源占用问题。在这种情况下,很容易陷入产能不足、粗制滥造、缺乏创意等状况,而随着产业的不断集中发展,也会使利润盘剥陷入恶化的恶性循环。

与此同时,游戏行业分化加剧也造成了一些大型游戏公司逐渐滋生傲慢情绪,甚至侵害玩家利益,随意修改游戏参数、人物技能、装备道具的现象屡屡发生,玩家的诉求被忽视被拒绝,游戏厂商和玩家的对立局面日益严峻。玩家辛辛苦苦花费的时间、付出的精力、倾注的感情,不仅价值得不到体现,还面临被肆意践踏的风险。

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想要解决中小游戏研发商困境,提升广大普通游戏玩家的体验,目前最好的办法就是打破传统模式,将高度中心化的游戏分发模式进行转变。消除过度中心化的游戏分发模式,将游戏分发权限赋予游戏研发商本身,建立自发布、自传播、自分发的游戏产业模式。

而去中心化的区块链技术最适合用来解决中间商垄断的问题,区块链可以对现有的生产关系进行升级改造,消除不合理、高成本的中间环节,让内容生产者和内容消费者直接对话,加强沟通,紧密联系。

在未来的游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商制定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给予一定激励,那会怎么样?

开发商跟游戏玩家有可能形成一种共识,并形成一个社区。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

在这个过程中,游戏公司节省了成本,提高了收入,而玩家也通过自己的行为获得了更好的游戏体验以及附带的行为价值,一举两得。

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《机锋世界》是以区块链技术为基础的全球自主移动游戏社区。采用去中心化的游戏分发模式设计,游戏研发者在平台上实现自发布,自传播,自分发。同时,游戏玩家通过自建内容、自建社区、自推广游戏形成自收益。让研发商、玩家在《机锋世界》内产生游戏分发生态自循环,最终实现产业链上的生态链价值共享,打破传统过度中心化的游戏分发模式壁垒,降低游戏分发成本,让广大玩家能尽早体验上更好的精品游戏,边玩边赚。

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